Верно. Более того, подобные лексические обороты способны отпугнуть человека. Прочитает статью про Го и решит что все гошники только и заняты тем, что философствуют по восточному, беседуют руками и самосовершенствуются. Спроси японца, который время от времени играет в Го, зачем он это делает и что он от этого получает? Чтобы не быть голословным, я спросил в японской комнате на КГС. Результат - изNeverhood - Основной форум по игре Го
Пытался найти что такое "Шестое мышление", наткнулся на Ваш же пост. "...Игра развивает т.н. "шестое мышление" - некую почти магическую способность "на глазок" производить действия с точностью до 1 очка." Вот от этого как раз и рябит. Берем простую вещь вроде "опыт" или "расчет", обзываем "шестое мышление" или "взгляд внNeverhood - Основной форум по игре Го
Короткий ответ: настольная игра, в Азии ценится как у нас шахматы. Дальше можно разворачивать подробнее, но, честно говоря, от всех этих "интеллектуальных", "стратегических", "философских" и "самосовершенствующих" закидонов в большинстве статей и описаний в глазах рябит. Сухое описание правил тоже по началу не сильно интересно. По моему мнению, универсальNeverhood - Основной форум по игре Го
А вы как относитесь к Minecraft? На мой взгляд - достойная альтернатива "традиционному подходу" в индустрии компьютерных игр.Neverhood - Интернет, компьютеры, Го
Кстати, кто по вашему мнению самый известный профессиональный игрок в России? Голосую за Шиндо Хикару.Neverhood - Основной форум по игре Го
QuoteCrocus QuoteWinPooh Разве первым китайцем, сделавшим это, был не Го Сейген? Китайцы, наверное, бы очень обрадовались, если бы Сейген поменял национальность В каком смысле?Neverhood - Основной форум по игре Го
Поздравляем с Днем Рождения! Почему не в основном форуме??? -)Neverhood - Интернет, компьютеры, Го
Данный тезис не противоречит тому, что я говорил. Да, в манге нет ничего о России, но в манге есть кое-что о Го, а Го - это объемное понятие, и у нас многое не так как хотелось бы некоторым, так что... А вообще, давайте просто по честному нарисуем свою мангу (и снимем фильм с Михалковым), про наше, российское го. Есть идеи по сценарию? Например, приходит человек в компьютерный магазин, а там сидNeverhood - Основной форум по игре Го
Что ж, нечего возразить против такой аргументации. Я совсем забыл про маркетинг. Однако, с приведенной моделью притока новичков я не согласен. Все-таки разом они не придут, а придут постепенно, и не так много, что в теории должно дать время адаптироваться... Но я вот тут задумался: выпуск манги или аниме - это ведь тоже маркетинговый ход, своеобразная реклама... И в нашем случае она рекламируеNeverhood - Основной форум по игре Го
Quotephaggi Если предположить, что ее (мангу) начнут читать массово, пойдет сильный приток новичков, к которому русское Го, по-моему, не готово. Почему же не готово? "С милым Го - рай в шалаше" - это про нас. Что нужно человеку от Го - зависит от него самого. Мне кажется, интернет сервера не упадут разом от такого "сильного" (ой ли?) притока, да и поиграть с друзьями пуговиNeverhood - Основной форум по игре Го
План на партию - это неоднозначный термин. С одной стороны, можно его понимать как то, о чем сказал Kaban, т.е. некий заранее продуманный прием, который хочется безусловно воплотить в будущей партии. Такое бывает, когда хочется проверить ту или иную заготовку, это очень интересно, но, очевидно, это совсем не то, о чем спрашивал Ingtar. Так же явно мимо цели идут планы типа "не уснуть, не плеNeverhood - Стратегия и тактика игры Го
хмм... ну, перевод может и не плохой, но разве он уже полный? к тому же, поправьте меня, если я не прав, кажется, качества изображения будет недостаточно для печати.Neverhood - Основной форум по игре Го
давайте уже все перейдем на 37х37 и пусть боты там выдумывают что хотят.Neverhood - Интернет, компьютеры, Го
5 копеек: Исида Акира - "Атака и Защита" (Ishida Akira - "Attack and Defence") - хорошая штука. Прочитать разок-другой небесполезно.Neverhood - Основной форум по игре Го
Человек действительно воспринимает квадратное квадратным под любым углом (оговорка: на самом деле ровный квадрат иногда кажется человеку чуть более высоким, чем широким), однако не забываем, что помимо самой доски есть еще камни, которые в случае квадратной доски и довольно низкой посадки игроков, как, например, у японцев, сильно загораживали бы друг друга, что не очень приятно. Так же именно в цNeverhood - Основной форум по игре Го
Хикару но Го! Не все анимешники, конечно, после просмотра этого мульта становятся гошниками, но именно те, кто склонен к настольным логическим играм - безусловно. А еще меня поразила простота и наглядность игры, а так же то, что в ней относительно легко считать, что позволяет более уверенно реализовывать некий стратегический замысел.Neverhood - Основной форум по игре Го
сравнение полезности - чистая математика: результат делим на время. а двусмысленность заложена еще в вопросе. смысл поста в том, что классическая зубрежка/вдумчивое изучение джосеки по книжке скорее всего уступает изучению джосеки по партиям профиков.Neverhood - Стратегия и тактика игры Го
Лично я согласен с мнением Динерштейна, которое, как я его понимаю, заключается в том, что вместо джосеки, то есть локальных вариантов, описанных в неком справочнике или учебнике, лучше изучать игры профессионалов, в которых уже конкретно видно, что и когда играется в углу. Причин тому несколько: в справочниках и учебниках часто встречаются ошибки, джосеки постоянно устаревают, далеко не всегда вNeverhood - Стратегия и тактика игры Го
Очевидно, играть партию и решать задачу на поиск лучшего хода - на практике две совершенно разные дисциплины (хотя, в теории они должны совпадать). Последние ходы соперников в игре - это острие их мысли, их поле внимания. Они не могут не влиять на выбор следующих ходов. С другой стороны, человек, который смотрит на позицию впервые, даже если ему предоставить порядок ходов, будет смотреть на нее,Neverhood - Основной форум по игре Го
отлично! при этом должно быть нельзя стать 7-8+d, не имея подписки кгс+, иначе придется играть в слепое го.Neverhood - Интернет, компьютеры, Го
Это как туалеты. Есть платные, есть бесплатные. Но даже в платных вход для своих бесплатный. Но если начать бесплатно пускать всех - разведут срач. Но при этом все равно в некоторых бесплатных срача нет, а в некоторых платных он есть. Все это очень поучительно.Neverhood - Интернет, компьютеры, Го
Quotebreakfast Виктор, напишите лучше модератору, пусть он ссылки на скачивание книг удалит. А то мне как-то неудобно самому. В своем сообщении вы это можете сделать самостоятельно, разве не так? Стоит вообще закрыть тему. Обсуждение слишком перешло на личности, и, как мне кажется, отнюдь не по вине Александра. Очевидно, участники обсуждения сумели только лишний раз убедить breakfast-a в своемNeverhood - Интернет, компьютеры, Го
вообще, дилемма заключенного как раз и иллюстрирует тот факт, что даже в системах, где чистый эгоизм, казалось бы, наиболее выгоден (например, естественный отбор), в долгосрочной перспективе, а так же в целях выживания групп, без альтруизма - никуда.Neverhood - Оффтопик
вот вот. речь ведь идет о теории игр, она вся сферическая в вакууме. и не нужно увязывать ее термины с блефом.Neverhood - Оффтопик
Quoteokruzhor > приведем пример игры с неполной информацией, в которой блеф невозможен. к таким относятся сразу все одноходовые игры, в которых ходы делаются одновременно и соперники не могут общаться друг с другом до принятия решения о ходе По-вашему в "камень-ножницы-бумага" нет блефа ? Эта игра вся целиком состоит из блефа Читайте внимательно. Если играется только один кон иNeverhood - Оффтопик
в завершение дискуссии о связи полной/неполной информации с возможностью/невозможностью блефа приведем пример игры с неполной информацией, в которой блеф невозможен. к таким относятся сразу все одноходовые игры, в которых ходы делаются одновременно и соперники не могут общаться друг с другом до принятия решения о ходе. другими словами, мы с вами продемонстрировали то, что термин "игра с пNeverhood - Оффтопик
верно, прошу прощения, уточняю свой пост: матрица не есть определение игры с полной информацией, просто любая игра для двух игроков с полной информацией и конечным множеством доступных стратегий может быть представлена подобной матрицей. для го такая матрица существует и определена формальными правилами игры, однако, никто ее никогда целиком не узнает.Neverhood - Оффтопик
полностью поддерживаю Alife. во-первых, не нужно путать термины классической теории игр (игры с полной/неполной информацией) с терминами из теории покера (блеф). Кроме того, блеф - это еще и термин из жизни, который можно применять к целому ряду явлений, и Го - явно не исключение: существует даже широко известный японский термин, относящийся к блефу в го - "хамете". что касается оптималNeverhood - Оффтопик