<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel>
        <title>Темное и непознанное</title>
        <description> Здравствуйте, уважаемые  любители Го!
Долго собирался с мыслями, чтобы написать сей вопрос на форум, но, чувствую, в итоге все равно выйдет белиберда) очень уж данная область (см. ниже) мне не ясна.

Начиная с небольших кю (12-11) и до сегодняшего (4) я часто слышу фразу &amp;quot;план на игру&amp;quot;. Нужно с первых ходов воплощать идею в жизнь. Но обязательно иметь запасной план, на всякий случай.
Мне трудно охарактеризовать данную область. Это стратегия? Во всяком случае что-то глобальное.

С чего начались мои изыскания:
В начале пути мы все (большинство) играем по локальной ситуации. Завязывается схватка и наша основная цель отрезать, захватить, поживиться камнями противника.
Потом мы начинаем сквозь мутное стекло подозревать за каждым локальным вариантом скрытый смысл. Противник получает очень выгодную стенку, закрывает большую область, подготавливает смертельную атаку на другую группу и прочее.

Вопрос мой заключается в следующем: как Вы планируете свою игру и как меняете свои планы с течением партии? 
По своей игре я заметил такую черту что бОльшую часть времени стараюсь разрушить планы соперника. Иногда мне удается самому увлечь его в течение своих камней.
Данную область мне трудно выделить отдельным материалом из книг. В них разбираются локальные варианты, что в них хорошего, что в них плохого. Показываются формы, тесудзи.. развитие камней в фусеках (как мне кажется, наиболее близкая по смыслу область, однако довольно короткая)

И в конце этой сумбурной речи осмелюсь высказать пожелание, если у кого-то из почтенных данов будет время и желание подумать над данным вопросом, то хорошим материалом для обсуждения будет запись Вашей партии с комментариями под ходы из разряда &amp;quot;тут я ставлю этот камень, чтобы.... Если противник так, то я сюда.. Это позволит...&amp;quot;
Это конечно же в идеале, а может быть и вовсе не понадобится, если мой вопрос относится к совсем иной области или как-то трансформируется в более простой)
Уф, закончил. Надеюсь кому-то будет понятно все выше изложенное)</description>
        <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100527#msg-100527</link>
        <lastBuildDate>Sat, 08 Aug 2026 10:39:35 +0300</lastBuildDate>
        <generator>Phorum 5.2.23</generator>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100670#msg-100670</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100670#msg-100670</link>
            <description><![CDATA[ В шахматах известен совет Котова: во время, когда идут твои часы - думай о конкретных особенностях позиции, когда идут часы противника - о стратегическом плане.]]></description>
            <dc:creator>WinPooh</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 13:12:07 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100669#msg-100669</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100669#msg-100669</link>
            <description><![CDATA[ <blockquote class="bbcode"><div><small>Quote<br /></small><strong>Ingtar</strong><br />
Вопрос мой заключается в следующем: как Вы планируете свою игру и как меняете свои планы с течением партии?</div></blockquote>
 <blockquote class="bbcode"><div><small>Quote<br /></small><strong>Ingtar</strong><br />
определение плана (цитирую по памяти) - это совокупность малых локальных задумок.</div></blockquote>
<br />
В моем понимании - есть цель, например построить мойо, и она реализуется с помощью плана, например разыграть во всех углах джосеки, дающее влияние.<br />
Соперник может раскрыть план, или случайно помешать ему, например разыграть другую джосеки.<br />
Тогда придется строить новый план (локальные действия), или менять цель (глобальный план).<br />
<br />
И если игрок знает много схем глобального развития, и владеет многими локальными приемами, то получает возможность для построения гибкого плана, корректируемого по ходу игры, и ведущего к победе.<br />
<br />
Оглядывать доску и думать об изменении плана наверно надо после каждой продуманной комбинации ходов (от 1 до ... доскольки там даны считают?))<br />
<br />
У меня обычно цель заготовить себе побольше,  а противнику не дать много) <br />
Иногда удается утвердить цель построить не побольше, а получше ^^&#039;<br />
<br />
Я думаю учиться строить планы нужно от самого 30го кю ^__^]]></description>
            <dc:creator>zzzzzzz22</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 12:58:32 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100653#msg-100653</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100653#msg-100653</link>
            <description><![CDATA[ В принципе многое из того, что было сказано выше - верно, но все же как более-менее сильный игрок попробую высказать свое видение этого вопроса. На мой взгляд, можно выделить два вида планов - глобальный и локальные. <br />
<br />
Локальные - это то, что можно рассчитать с помощью комбинационного зрения. Например, построение мойо, убийство группы, выживание в территории противника и т.д. Тут необходимо видеть весь вариант до конца, знать куда пойти на предполагаемые ответы противника и четко представлять результат всего задуманного. Сюда же можно отнести и домашние заготовки фусеки, т.к. это тоже расчет.<br />
<br />
Но ведь невозможно рассчитать всю партию от начала до конца, и на доске существует множество равнозначных вариантов для хода. Так как же выбрать план на игру? Мне кажется, глобальный план - сравни стилю. Есть разные стили игры - защитный или атакующий, на мойо или на территорию, на создание крепких форм или на же на быстрое развитие и т.д. По сути все они равноценны. Но выбор того или иного позволит вам создать более комфортную позицию, ту, в которой вы лучше ориентируетесь.]]></description>
            <dc:creator>Cluster</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 10:52:39 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100643#msg-100643</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100643#msg-100643</link>
            <description><![CDATA[ После партии особенно хорошо видны ошибочные ходы :) <br />
<br />
<blockquote class="bbcode"><div><small>Quote<br /></small><strong>Ingtar</strong><br />
Вопрос мой заключается в следующем: как Вы планируете свою игру и как меняете свои планы с течением партии?</div></blockquote>
<br />
Все зависит от опыта и знаний.<br />
Новичок планирует съесть одинокий камень, более опытный пользуется &quot;медвежей услугой&quot; и делает более большой ход.<br />
<br />
Все приходит с опытом, надо пройти все ступени кю ...]]></description>
            <dc:creator>СанкинB</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 09:07:19 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100589#msg-100589</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100589#msg-100589</link>
            <description><![CDATA[ У меня получалось планировать партию с тех пор, как я начал хоть как-то ориентироваться в фусэки.<br />
<br />
Как-то раз заметил, что совсем еще молодой в то время, и еще не гроссмейстер Олег Межов, на нескольких турнирах подряд черными играл только одно фусэки, а белыми только другое. Обсудил этот факт с умными людьми. Они мне посоветовали одно фусэки для игры черными и одно для игры белыми. Потом, когда вырастишь большой, сам перебирать разные будешь. <br />
Прочитал я книжку про одно фусэки, книжку про другое. Оказалось, что хороших вариантов в этих фусэки не так уж и много, и если игрок уровня старшего кю поймет в чем суть сан-рэн-сэя или китайского фусэки, то в турнирной партии с игроком аналогичного уровня ошибиться будет трудно.<br />
Вот и план на фусэки и тюбан. Играть раз 10 подряд одно фусэки, у которого не так уж и много вариантов. До большого ёсэ план работает. Надоело играть это фусэки - читай книжку про другое фусэки и переходи на него.]]></description>
            <dc:creator>Kaban</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Fri, 11 Mar 2011 20:33:21 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100587#msg-100587</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100587#msg-100587</link>
            <description><![CDATA[ Очень трудно сформулировать смысл вопроса, никак не получается)<br />
В книге Котова, которую рекомендовал многоуважаемый ngarry, есть определение плана (цитирую по памяти) - это совокупность малых локальных задумок. В качестве примере выступает тот факт, что после начальной стадии игры анализируется позиция и выбирается дальнейшее развитие игры- играть закрыто, мол и так хватит, безумно лезть на баррикады и размахивать гобаном или бодаться в центре за перевес в 2-3 очка.<br />
Но в любом случае-  идеи и задумки, пронизывающей всю игру нет.]]></description>
            <dc:creator>Ingtar</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Fri, 11 Mar 2011 19:56:03 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100577#msg-100577</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100577#msg-100577</link>
            <description><![CDATA[ План на партию - это неоднозначный термин. С одной стороны, можно его понимать как то, о чем сказал Kaban, т.е. некий заранее продуманный прием, который хочется безусловно воплотить в будущей партии. Такое бывает, когда хочется проверить ту или иную заготовку, это очень интересно, но, очевидно, это совсем не то, о чем спрашивал Ingtar. Так же явно мимо цели идут планы типа &quot;не уснуть, не плевать в потолок, после партии покушать и т.д.&quot;.<br />
<br />
Мне кажется, Ingtar спрашивал не об этих несомненно важных планах, а о более приземленном, не не менее важном, стратегическом расчете, что следует из приведенных в его исходном посте примеров.<br />
<br />
Вообще, трудно разделять расчет на тактический и стратегический. Рискну предположить, что любой игрок назовет стратегическим такой расчет, который ему не под силу провести точно. Возможно, стратегический расчет - всегда приблизителен. Каждый ход должен не только быть верным локально (т. е. здесь и сейчас), но и сохранять ценность во всех примерных вариантах развития ситуации - в этом суть стратегического мышления.<br />
<br />
Не редки случаи, когда из-за той или иной сыгранной комбинации в одной части доски, приходится играть совершенно неожиданный вариант в другой части с одной лишь целью: сохранить смысл и ценность уже сыгранных ходов. Те игроки, которые это делают, можно сказать, &quot;имеют план на игру&quot;, а те кто нет - &quot;играют без плана&quot;.<br />
<br />
В любом случае, полный план составить невозможно: ведь вы не знаете наперед ходов соперника, но если вы для каждой позиции проводите тщательный расчет не только локальных потерь и приобретений, но и приблизительных вариантов развития на доске в целом, и готовы повернуть эти варианты в нужную сторону, то это и можно считать &quot;планом&quot;.]]></description>
            <dc:creator>Neverhood</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Fri, 11 Mar 2011 14:23:15 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100571#msg-100571</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100571#msg-100571</link>
            <description><![CDATA[ Мой план на игру:<br />
<br />
Не спать.<br />
Не зевать.<br />
Сначала подумать, потом посчитать и только потом ходить, а не как обычно.<br />
Хотя бы иногда смотреть что происходит на всей доске.<br />
И в конце концов всё таки посчитать по ходу игры очки хоть где-нибудь.<br />
<br />
Как-то так.]]></description>
            <dc:creator>FatLeo</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Fri, 11 Mar 2011 09:16:17 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100555#msg-100555</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100555#msg-100555</link>
            <description><![CDATA[ О планировании хорошо написано у Булгакова, в первой главе «Мастера и Маргариты». :-)<br />
<br />
Чтоб хорошо планировать нужно хорошо владеть предметом планирования. По крайней мере, основные аспекты игры нужно усвоить. Принято считать, что это уровень данов.<br />
<br />
Конечно, нужно пытаться что-то планировать и не достигнув 1го дана. Например, планировать переход в ёсэ. Когда его начинать? Планировать жизнь группы.<br />
<br />
Александр Динерштейн как-то рассказывал о том, как он планировал одну из партий. Это совсем другой уровень планирования!<br />
Встретилась ему интересная партия. Разобрал ее, нашел ошибку, и спланировал ближайшую партию сыграть с использованием этой новинки. Какого же было его изумление, когда он увидел, что противник тоже разобрал эту партию и , видимо, тоже нашел какой-то интересный вариант. Так они игроки и повторили половину партии профессионалов. Совсем не то, что планировали.<br />
<br />
Чем история кончилась – не помню.]]></description>
            <dc:creator>Kaban</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 18:09:22 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100552#msg-100552</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100552#msg-100552</link>
            <description><![CDATA[ Планы очень хорошо строятся после партии :))]]></description>
            <dc:creator>WinPooh</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 17:48:02 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100550#msg-100550</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100550#msg-100550</link>
            <description><![CDATA[ Лично у меня лучший результат получается, если планов на партию не строить никаких, и после каждого хода решать позицию как задачу заново. Точнее вероятные планы строить, обосновывая очередной ход, но забывать о них как только он был сделан.  как-то так.<br />
Строить долговременные планы только на конкретные группы/области доски (по типу: ну здесь есть такие-то направления, и развиваться этой группой  можно так-то), затем выбирать из них или изменять.<br />
Правда времени требует много :(]]></description>
            <dc:creator>Сморчок</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 16:52:33 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100546#msg-100546</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100546#msg-100546</link>
            <description><![CDATA[ <blockquote class="bbcode"><div><small>Quote<br /></small><strong>Ingtar</strong><br />У меня так же получается. Однако более сильные игроки ведут задумку с самого начала партии. Вот мне и интересно- как это выглядит в головах.</div></blockquote>
<br />
В головах это выглядит как нагромождение связей между нейронами в разной степени возбуждения, имеющее столь сложную структуру, что по сравнению с ней бинарный код Windows покажется толковым словарём.]]></description>
            <dc:creator>WinPooh</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 13:36:27 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100542#msg-100542</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100542#msg-100542</link>
            <description><![CDATA[ У меня всегда есть план за Ч. За белых я играю - ввяжемся в драку, а там посмотрим.<br />
<br />
Где-то пробегала ссылка на % побед на кгс, так во за белых я был гораздо результативней. :))]]></description>
            <dc:creator>zerga</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 12:52:58 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100540#msg-100540</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100540#msg-100540</link>
            <description><![CDATA[ <blockquote class="bbcode"><div><small>Quote<br /></small><strong>stradetch</strong><br />
У меня план формируется примерно к йосе. А до этого просто играю что-то.</div></blockquote>
<br />
У меня так же получается. Однако более сильные игроки ведут задумку с самого начала партии. Вот мне и интересно- как это выглядит в головах.]]></description>
            <dc:creator>Ingtar</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 12:36:41 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100538#msg-100538</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100538#msg-100538</link>
            <description><![CDATA[ <blockquote class="bbcode"><div><small>Quote<br /></small><strong>stradetch</strong><br />
У меня план формируется примерно к йосе. А до этого просто играю что-то.</div></blockquote>
Это нормально, главное знать че будешь делать после партии, как план осваивать ))]]></description>
            <dc:creator>ru108</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 11:35:00 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100536#msg-100536</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100536#msg-100536</link>
            <description><![CDATA[ Рекомендую посмотреть как этот вопрос решали шахматисты высокого уровня.<br />
Тут - [<a href="http://domgo.org/forum/viewtopic.php?f=25&amp;t=291#p1280"  rel="nofollow">domgo.org</a>] ссылка на две книги гроссмейстера  Котова А.<br />
В одной их них он подробно рассказывает о том, что такое план в шахматной партии. Думаю, изложенный подход<br />
можно применить и в го.]]></description>
            <dc:creator>ngarry</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 11:27:24 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100535#msg-100535</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100535#msg-100535</link>
            <description><![CDATA[ У меня план формируется примерно к йосе. А до этого просто играю что-то.]]></description>
            <dc:creator>stradetch</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 11:22:29 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100533#msg-100533</guid>
            <title>Re: Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100533#msg-100533</link>
            <description><![CDATA[ Имея какой-то определенный план, проверяю его на состоятельность после каждого хода противника. Если план не согласуется с последним ходом противника - составляю новый план. В идеале - после каждого хода должен быть новый &quot;план&quot;.]]></description>
            <dc:creator>iLq</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 10:57:13 +0300</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100527#msg-100527</guid>
            <title>Темное и непознанное</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?8,100527,100527#msg-100527</link>
            <description><![CDATA[ Здравствуйте, уважаемые  любители Го!<br />
Долго собирался с мыслями, чтобы написать сей вопрос на форум, но, чувствую, в итоге все равно выйдет белиберда) очень уж данная область (см. ниже) мне не ясна.<br />
<br />
Начиная с небольших кю (12-11) и до сегодняшего (4) я часто слышу фразу &quot;план на игру&quot;. Нужно с первых ходов воплощать идею в жизнь. Но обязательно иметь запасной план, на всякий случай.<br />
Мне трудно охарактеризовать данную область. Это стратегия? Во всяком случае что-то глобальное.<br />
<br />
С чего начались мои изыскания:<br />
В начале пути мы все (большинство) играем по локальной ситуации. Завязывается схватка и наша основная цель отрезать, захватить, поживиться камнями противника.<br />
Потом мы начинаем сквозь мутное стекло подозревать за каждым локальным вариантом скрытый смысл. Противник получает очень выгодную стенку, закрывает большую область, подготавливает смертельную атаку на другую группу и прочее.<br />
<br />
Вопрос мой заключается в следующем: как Вы планируете свою игру и как меняете свои планы с течением партии? <br />
По своей игре я заметил такую черту что бОльшую часть времени стараюсь разрушить планы соперника. Иногда мне удается самому увлечь его в течение своих камней.<br />
Данную область мне трудно выделить отдельным материалом из книг. В них разбираются локальные варианты, что в них хорошего, что в них плохого. Показываются формы, тесудзи.. развитие камней в фусеках (как мне кажется, наиболее близкая по смыслу область, однако довольно короткая)<br />
<br />
И в конце этой сумбурной речи осмелюсь высказать пожелание, если у кого-то из почтенных данов будет время и желание подумать над данным вопросом, то хорошим материалом для обсуждения будет запись Вашей партии с комментариями под ходы из разряда &quot;тут я ставлю этот камень, чтобы.... Если противник так, то я сюда.. Это позволит...&quot;<br />
Это конечно же в идеале, а может быть и вовсе не понадобится, если мой вопрос относится к совсем иной области или как-то трансформируется в более простой)<br />
Уф, закончил. Надеюсь кому-то будет понятно все выше изложенное)]]></description>
            <dc:creator>Ingtar</dc:creator>
            <category>Стратегия и тактика игры Го</category>
            <pubDate>Wed, 09 Mar 2011 20:53:16 +0300</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
