<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel>
        <title> Го и шахматы</title>
        <description>для того, чтобы понять, почему Го сложнее шахмат для моделирования, предлагаю рассмотреть общее количество вариантов в этих двух играх. Редактирую по мере поступления замечаний и дополнений.

[b]1.	Шахматы. Оценка сверху.[/b]
[b]Предположения: [/b]на доске всегда максимальное число фигур. Ни одна фигура не мешает другой сделать ход. Края доски тоже не мешают. Число возможных ходов пешки не 4, а 28 (пешка может стать ферзем). Число ходов в партии 50.
Максимально возможное число вариантов во время хода, складывается из суммы возможных вариантов ходов каждой из фигур. Запрещенные (например, под шах) ходы не учитываются.
Король 1*8
Ферзь 1*28
Ладья 2*14
Слон 2*14
Конь 2*8
Пешка 8*28
Итого 332**50, или 2,5Е+125

[b]2. Го. Оценка снизу.[/b]
[b]Предположения: [/b] Число ходов в партии 250. В начале партии на доске 361 вариант ходов, к концу игры - 111. Игра на месте съеденных камней не рассматривается. 
Симметрия доски Го: Поворотная (на 90, 180, 270) снимается первым ходом (при первом ходе в тенген - вторым ходом), и равна 1/4. Заркальная симметрия &quot;право-лево&quot; (&quot;верх - низ&quot;= &quot;право-лево&quot;*180, то же с диагональными поворотами) соответственно 1/2 , итого, симметрия Го добавляет коэффициент 1/8.
Кроме того, не учтен эффект запрещенности самоубийственных ходов,  так как это алгоритмически - очень сложно, а влияние на число вариантов невелико и явно не выходит за пределы точности проводимой оценки.
Итого 1/8 * 361!/111!, или 1/8 * 1,4Е+768/1,7Е+180, или 1Е+587

[b]Итого, вариантов в Го больше чем в шахматах в 10**462 раз. [/b]
Меня впечатлило. </description>
        <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10446#msg-10446</link>
        <lastBuildDate>Fri, 04 Sep 2026 18:02:10 +0300</lastBuildDate>
        <generator>Phorum 5.2.23</generator>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,118021#msg-118021</guid>
            <title>Re: Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,118021#msg-118021</link>
            <description><![CDATA[ <blockquote class="bbcode"><div><small>Quote<br /></small><strong>Алмаз</strong><br />
количество свободных клеток в шахматах не убывает, в отличие от го. И если в го игра рано или поздно заканчивается (даже если игроки ставят случайно камни), то в шахматах теоретически игра может продолжаться бесконечно долго. Разве не так?</div></blockquote>
В японских правилах (когда длинный цикл повторяется , пока оба игрока не согласятся на безрезультатность партии) возможна кооперативная бесконечность в Го ; и не только в смысле тройного ко , но например чёрные съели всех белых , и после этого партия продолжается , позже белые съедают всех чёрных и т.д. . Суперко гарантирует завершаемость , но оно практически трудновато выполнимо .<br />
<br />
В шахматах действует правило тройного повтора , но оно кажется даёт лишь право требовать ничейного завершения , и поэтому тоже бессильно против кооперативной бесконечности .]]></description>
            <dc:creator>okruzhor</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 16:07:14 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,118015#msg-118015</guid>
            <title>Re: Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,118015#msg-118015</link>
            <description><![CDATA[ &gt;&gt;Число ходов в партии 50.<br />
<br />
А почему 50? количество свободных клеток в шахматах не убывает, в отличие от го. И если в го игра рано или поздно заканчивается (даже если игроки ставят случайно камни), то в шахматах теоретически игра может продолжаться бесконечно долго. Разве не так?]]></description>
            <dc:creator>Алмаз</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 12:25:52 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11923#msg-11923</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11923#msg-11923</link>
            <description><![CDATA[ melox Написал:<br />
-------------------------------------------------------<br />
&gt; НЕТ, что-то определенно не так с концепцией<br />
&gt; Го-Бога, реализующего оптимальную стратегию...<br />
&gt; Тогда любой профик, натренировавшийся в игре на<br />
&gt; форе, может играть лучше этого Го-Бога.<br />
&gt; <br />
&gt; А в игре с профи на форе без хаметэ и синтэ не<br />
&gt; обойтись.<br />
&gt; <br />
&gt; Итого, присоединяюсь в Борису: ИИ - это не Го-Бог!<br />
<br />
<br />
<br />
Это да. Скажем, можно достаточно просто расчитать алгоритм игры такого ИИ в расчете на то, что у него практически бесконечная память и быстродействие. А вот придумать алгоритм го-бога с теми же допущениями о бесконечных быстродействии и памяти уже задачка посложнее, но в простых вариантах и ее можно решить, создав алгоритм, который чаще выигрывает у смертных на заданной форе, чем это делает ИИ.]]></description>
            <dc:creator>Альберт</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 03 Aug 2005 10:46:39 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11921#msg-11921</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11921#msg-11921</link>
            <description><![CDATA[ Да, теология ни при чем. Но шкала не зависит от наших ухищрений в игре. Они только создают &quot;поползновения&quot; по этой шкале. Но шкала все равно одна. Если мы зафиксировали точку отсчета. А такой точкой естественно принять уровень игры ИИ.]]></description>
            <dc:creator>Serpov</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 03 Aug 2005 08:05:59 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11920#msg-11920</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11920#msg-11920</link>
            <description><![CDATA[ Натренировавшийся в игре на форе будет играть лучше Го-бога, только если в качестве &quot;измерительного инструмента&quot; использовать противника-человека, неизбежно ошибающегося. Это слишком грубый датчик, чтобы измерить разницу в силе игры между Го-богом и Го-дьяволом. Он ошибается даже в знаке!<br />
<br />
А вот если в качестве измерителя использовать другого Го-бога, всё очевидно встаёт на свои места. Го-дьявол со своими хамете отправляется на заслуженный отдых.]]></description>
            <dc:creator>WinPooh</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 03 Aug 2005 07:39:43 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11917#msg-11917</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11917#msg-11917</link>
            <description><![CDATA[ Serpov Написал:<br />
-------------------------------------------------------<br />
&gt; Борису:<br />
&gt; Всякие оценки имеют смысл в области точных наук,<br />
&gt; но не в теологии :))<br />
&gt; <br />
<br />
До точной науки (мат модель и тд) Го еще очень далеко, и это радует.<br />
А во вторых, я просто расширил свойства ИИ, добавив возможность играть не только исходя из позиции на доске, но и из личности противника. А это дает дополнительные степени свободы. Очевидно, что увеличение степеней свободы приводит у увеличению многообразий. А увеличение многообразий в свою очередь приводит к &quot;растяжке&quot; шкалы уровня игры. Чем сложнее и многообразнее игра, тем больше шкала уровней игры. Это верно, по моему, и с математической точки зрения. И теология здесь не причем :)<br />
<br />
<br />
]]></description>
            <dc:creator>waykim</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 03 Aug 2005 06:25:30 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11909#msg-11909</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11909#msg-11909</link>
            <description><![CDATA[ НЕТ, что-то определенно не так с концепцией Го-Бога, реализующего оптимальную стратегию...<br />
Тогда любой профик, натренировавшийся в игре на форе, может играть лучше этого Го-Бога.<br />
<br />
А в игре с профи на форе без хаметэ и синтэ не обойтись.<br />
<br />
Итого, присоединяюсь в Борису: ИИ - это не Го-Бог!]]></description>
            <dc:creator>melox</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 03 Aug 2005 01:28:37 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11907#msg-11907</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11907#msg-11907</link>
            <description><![CDATA[ Serpov Написал:<br />
-------------------------------------------------------<br />
&gt; Борису:<br />
&gt; Всякие оценки имеют смысл в области точных наук,<br />
&gt; но не в теологии :))<br />
<br />
Математические оценки имеют смысл в области точных наук.<br />
Теология тоже наука. Как и ботаника. Находятся они на другом уровне развития, нежели математика или физика. Но это науки.<br />
Математические оценки в ботанике имеют малое значение.<br />
]]></description>
            <dc:creator>Kaban</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 03 Aug 2005 00:59:44 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11897#msg-11897</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11897#msg-11897</link>
            <description><![CDATA[ Борису:<br />
Всякие оценки имеют смысл в области точных наук, но не в теологии :))]]></description>
            <dc:creator>Serpov</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 22:53:32 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11896#msg-11896</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11896#msg-11896</link>
            <description><![CDATA[ Борис , будь осторожнее с фантазиями !<br />
<br />
Гобог - синоним ОС . А ты описал не гобога , а Бога . С большой буквы .]]></description>
            <dc:creator>okruzhor</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 22:40:26 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11894#msg-11894</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11894#msg-11894</link>
            <description><![CDATA[ Serpov Написал:<br />
-------------------------------------------------------<br />
&gt; Вот теперь я выскажу одну совсем крамольную с<br />
&gt; точки зрения теории РС мысль (авторство -<br />
&gt; Ю.Беляев). А если игроки будут применять хамэтэ?<br />
&gt; Ведь ИИ не знает хамэтэ - он &quot;видит&quot; все и просто<br />
&gt; не применит ошибочный вариант (хамэтэ), так как<br />
&gt; видит и его опровержение (после 22 единственных<br />
&gt; ходов, завершающихся супер-тэсудзи). Таким<br />
&gt; образом, некто (не ИИ) может в принципе, на основе<br />
&gt; хамэтэ в форовых партиях играть успешнее, чем ИИ!<br />
<br />
В этом и состоит принципиальное отличие ИИ от Го-Бога.<br />
ИИ реализует оптимальную стратегию. А Го-Бог выше оптимальной стратегии. Он видит, с кем он играет, слабости и силу противника. он может играть не &quot;оптимальные&quot; ходы вообще, а оптимальные ходы против данного соперника, данного стиля, данного настроения, времени года и т.д. Он видит противника как рентген. Он может сыграть &quot;хамете&quot;. В ковычках - потому что он видит не только, как сыграть лучше, но и как конкретно сейчас сыграть лучше. Поэтому в игре с человеком, к &quot;рейтингу&quot; ИИ можно смело добавить 1-2-3 камня, и получится Го-Бог :)))]]></description>
            <dc:creator>waykim</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 22:03:14 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11891#msg-11891</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11891#msg-11891</link>
            <description><![CDATA[ &gt; Следующий шаг - вместо нескольких форовых<br />
&gt; полуходов подряд (что может создавать нелегальные<br />
&gt; ситуации) пусть слабые белые делают несколько<br />
&gt; первых двойных ходов , то есть за себя и за<br />
&gt; противника . Тогда легальность будет 100% и<br />
&gt; линейность более приличной .<br />
<br />
Этот шаг не прокатит. Достаточно вспомнить, что в начальной позиции черные ставят кооперативный мат вторым ходом (и соответственно белые - третьим). Так что если &quot;несколько&quot; - это хотя бы два, то 100% будет не только легальность, но и летальность :)]]></description>
            <dc:creator>Вадим Хавин</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 21:31:11 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11872#msg-11872</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11872#msg-11872</link>
            <description><![CDATA[ Всё гораздо проще. Несколько ходов подряд, но при этом нельзя переходить демаркационную линию. ]]></description>
            <dc:creator>Филиппов Вадим</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 17:48:24 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11852#msg-11852</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11852#msg-11852</link>
            <description><![CDATA[ Супер !<br />
<br />
Несколько ходов вперед - абсолютно гошная фора . Если ограничить форовые ходы пешками , тогда вообще получится тонкая шкала шахматной форы . Правда жутко нелинейная :-)<br />
<br />
Следующий шаг - вместо нескольких форовых полуходов подряд (что может создавать нелегальные ситуации) пусть слабые белые делают несколько первых двойных ходов , то есть за себя и за противника . Тогда легальность будет 100% и линейность более приличной .]]></description>
            <dc:creator>okruzhor</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 15:39:23 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11851#msg-11851</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11851#msg-11851</link>
            <description><![CDATA[  По поводу форы в шахматах. Сильный кмс выиграет у чемпиона мира, если тот даст ему коня или слона форы. Есть более тонкие градации. Например, белые начинают партию с трёх или двух ходов подряд. Два хода точно меньше фигуры, насчёт трёх уже неуверен.]]></description>
            <dc:creator>Филиппов Вадим</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 15:32:25 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11848#msg-11848</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11848#msg-11848</link>
            <description><![CDATA[ В связи с (...) воспроизвожу ссылку на весьма плодотворную беседу по теме Искусственный интеллект и Го : [<a href="http://forum.weiqi.ru/read.php?f=4&amp;i=780&amp;t=729#reply_780"  rel="nofollow">forum.weiqi.ru</a>] ]]></description>
            <dc:creator>okruzhor</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 15:29:23 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11833#msg-11833</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11833#msg-11833</link>
            <description><![CDATA[ &gt; По-вашему получается, что ИИ при игре на форе должен сразу сдаваться.<br />
<br />
Нет, это неверная трактовка ИИ. ИИ играет не за победу любыми средствами, а реализует оптимальную стратегию (читайте предыдущее). Поэтому он не будет сдаваться, а выбирать в каждой ситуации объективно лучший ход, чтобы выиграть максимум или проиграть с минимальным счетом <i>при оптимальных ответах соперника</i>. Если соперник отвечает не оптимально, выигрыш ИИ возрастает, но алгоритм выбора следующих ходов от этого не меняется.<br />
<br />
И еще несколько слов по поводу оценки верхнего предела рейтинга (т.е. предполагаемого расстояния ИИ по рейтингу от ведущих профи). Если у ИИ дисперсия 0, и ст. отклонение ошибки - соответственно тоже, то на каком расстоянии он находится от тех, у кого такая ст. ошибка составляет в среднем за партию 10 очков? Если вспомнить про три сигма или для верности - 4 сигма, т.к. в нашем случае можно принять приближенно нормальность распределения (для целочисленной случайной величины &quot;результат партии в очках&quot;), то можно вычислить тот интервал, где сосредоточена основная масса всех ошибок, за исключением систематических, выпадающих из рассмотрения по критериям статистики: получим что-то между 30 и 40. А сколько это в камнях? Чуть больше 2 или 3. А если ст. ошибка 5 очков? Тогда - 1-2 камня. Так какова, по-вашему, ст. ошибка в партиях профи, если их суммарная ст. ошибка (корень квадратный из суммы дисперсий), формирующая результат партии, всего несколько очков (не более 10)? В самом худшем случае получим для сигма что-то около 7, или 20-25 (3-4 сигма) - расстояние по результату партии в виде суммы ошибок от уровня ИИ. Вот отсюда и взята моя оценка в 1-2 камня. 1 камень = 7-8 очков, 2 камня = 20-22 очка.]]></description>
            <dc:creator>Serpov</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 11:35:10 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11829#msg-11829</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11829#msg-11829</link>
            <description><![CDATA[ &gt; Тут позвольте не согласиться. <br />
<br />
А с чем? С тем, что существует оптимальная стратегия в точном смысле, какой задается в математике?<br />
Или с тем, что у ИИ может на какой-то форе выиграть любой игрок? Это одно другому не противоречит. Оптимальная стратегия задает алгоритм выбора таких ходов, при которых выигрыш будет максимальным (понимая его со знаком: проигрыш - просто отрицательный выигрыш) при самой оптимальной игре соперника. Оптимальность понимается в таком же строгом смысле, а не в &quot;человеческом&quot;, когда я знаю слабости соперника и ловко их использую, делая в указанном выше смысле не лучшие ходы, а дающие наибольшую вероятность победы именно с данным соперником. Да, я согласен - на самом деле люди именно так и играют - кто в большей, кто в меньшей степени. В советские времена в шахматах в матчах на первенство мира (или претендентских) это называлось &quot;специальной психологической подготовкой к матчу&quot;.<br />
<br />
Но к игре с ИИ на равных это никакого отношения не имеет. Почти каждый ход (и хаметэ в том числе) будет тут же приводить к потере очков, так как отклоняется от оптимальной стратегии. Поэтому шансов на равных у реальных игроков в партии с ИИ нет. В партии на форе можно говорить о среднестатистическом выигрыше или проигрыше - в зависимости от уровня совершаемых реальным игроком ошибок. Статистика партий профи показывает, что во многих партиях из 120-150 ходов ошибки более одного очка имеют низкую плотность. А сама средняя статистическая ошибка за всю партию - сотые доли очка, т.к. статистика равных партий с нормальным завершением (когда не идет рубка &quot;пан или пропал&quot;, а доигрывают до подсчета очков) говорит об очень низкой дисперсии ошибок, ст. отклонение в очковом результате партии составляет всего несколько очков у каждого из сильнейших профи. Даже если учесть что определяющих ходов не 100, а только 30-40 (вариант выбирается, а не отдельный ход), то и тогда на один &quot;ход-вариант&quot; приходится средняя ошибка порядка десятых долей очка или меньше. Куда же еще дальше двигаться в сторону ИИ? Сколько ИИ должен дать фору лучшему профи, чтобы шансы сравнялись? Это ведь глобальная закономерность, что дисперсия ошибок, если их выражать каким-то числовым параметром, монотонно снижается с ростом уровня мастерства в любом виде деятельности, где есть верхний предел совершенства (ИИ - идеальный исполнитель).<br />
<br />
Только если понимание игры про-данами реально сегодня слишком далеко до идеала, тогда можно предполагать открытие в будущем таких тонкостей в игре, которые изменят баланс ошибок так круто, что, скажем, мы убедимся в наличии еще запаса по крайней мере в один-два камня сверх того, какой точно есть, исходя из анализа асимптотики по чисто статистическим наблюдениям. Сейчас моя оценка грубо - 1-2 камня форы.<br />
]]></description>
            <dc:creator>Serpov</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 11:11:58 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11828#msg-11828</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11828#msg-11828</link>
            <description><![CDATA[ Heath Написал:<br />
-------------------------------------------------------<br />
&gt; Да, одна фора в сёги - отдание одной фигуры (не<br />
&gt; помню последовательности). На максимальной форе<br />
&gt; сильный противник имеет только короля и все пешки.<br />
&gt; :)<br />
<br />
 Хм. Не. На максимальной форе сильные игрок имеет пешки короля и 4 генерала (2 золотых и два серебряных) Дело в том, что пешками выиграть невозможно, ибо они ходят прямо и едят прямо. Так что противник не думает, а пользуется простым алгоритмом. Обычно фора составляет одного или двух драконов (Ладья или Слон в переводе). Самая большая фора будет два дракона, два коня и две пики. В отличие от шахмат размен фигур на форе невыгоден. Так как съеденные фигуры могут быть введены в игру путём вбрасывая, более сильные игрок распорядится ими лучше.]]></description>
            <dc:creator>Филиппов Вадим</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 11:11:31 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11823#msg-11823</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11823#msg-11823</link>
            <description><![CDATA[ Тут позвольте не согласиться.<br />
По-вашему получается, что ИИ при игре на форе должен сразу сдаваться. Однако, можно дополнить стратегию игры выбором ходов, не &quot;дающих проигрыш с наименьшим очковым выражением&quot;, а &quot;дающих наибольшую вероятность победы&quot;. Видя все варианты дерева до самого конца, ИИ будет играть значительно успешнее про-игроков (конечно, ему придется применять<br />
некоторые знания о том, как человек рассчитывает варианты). Партия на форе - это хаметэ по-любому (при коми 0).<br />
Я не верю, что можно сказать - не существует го-бога, который будет выигрывать у сильнейшего про на 4-х камнях с вероятностью 50%. И никакая статистика не убедит меня в этом. Вернее, если бы такой игрок был, статистика его побед - убедила бы. Но асимптотика - увольте. Мы не знаем НИЧЕГО о поведении кривой при приближении к Го-богу (так как топ-про все еще находятся довольно далеко от него, на мой взгляд).<br />
150 ходов - это супертэсудзи для Го-бога.]]></description>
            <dc:creator>shadowjack</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 10:19:46 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11820#msg-11820</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11820#msg-11820</link>
            <description><![CDATA[ Да, одна фора в сёги - отдание одной фигуры (не помню последовательности). На максимальной форе сильный противник имеет только короля и все пешки. :)]]></description>
            <dc:creator>Heath</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 09:19:16 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11816#msg-11816</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11816#msg-11816</link>
            <description><![CDATA[ По поводу форы в шахматах. Если правильно помню, то в Хикару но Го проскакивала информация, что в сеги также как и в го существуют игры на форе (один из игроков заранее отдает одну из фигур). Сам я никогда в сёги не играл и не знаю насколько их правила близки к шахматам, но все-таки :)]]></description>
            <dc:creator>Damir</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 08:04:54 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11815#msg-11815</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11815#msg-11815</link>
            <description><![CDATA[ shadowjack Написал:<br />
-------------------------------------------------------<br />
&gt; Вот поэто-му у меня и вызывает сомнение разные<br />
&gt; оценки Го-Бога, в частности силы его игры.<br />
&gt;<br />
<br />
Здесь просто недоразумение. Будем считать, что ИИ (идеальный игрок) существует. Какой у него рейтинг? Да никакой - пока мы, предположим, вообще ничего не знаем ни про рейтинги, ни про &quot;силу ИИ&quot; (все, что я пишу, можно рассматривать как &quot;полный бред&quot; - можно не читать, кому лень :)). Но с ИИ можно сравнивать других, если он будет давать фору, а мы будем набирать статистику побед/поражений и т.д. На основании этой статистики можно всех выстроить - т.е. сделать ранжировку, что и есть цель любой рейтинг-системы. А какое число при этом мы припишем верхней границе шкалы - это не имеет никакого значения. Другое дело, когда уже выстроена ранжировка в конкретных числах и мы хотим сопоставить ИИ с определенным местом в ней. Это как бы обратная задача. Но она решается точно так же - обработкой статистики.<br />
<br />
Вот теперь я выскажу одну совсем крамольную с точки зрения теории РС мысль (авторство - Ю.Беляев). А если игроки будут применять хамэтэ? Ведь ИИ не знает хамэтэ - он &quot;видит&quot; все и просто не применит ошибочный вариант (хамэтэ), так как видит и его опровержение (после 22 единственных ходов, завершающихся супер-тэсудзи). Таким образом, некто (не ИИ) может в принципе, на основе хамэтэ в форовых партиях играть успешнее, чем ИИ!<br />
<br />
Данный парадокс присущ не только Го, но и шахматам и всем другим видам интеллектуальных игр.<br />
<br />
<br />
]]></description>
            <dc:creator>Serpov</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Tue, 02 Aug 2005 07:38:57 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11777#msg-11777</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,11777#msg-11777</link>
            <description><![CDATA[ Прочитал интересное сравнение Го и шахмат от WinPooh:<br />
[<a href="http://www.livejournal.com/users/winpooh/28340.html#cutid1"  rel="nofollow">www.livejournal.com</a>]<br />
<br />
Что есть в Го, чего нет в шахматах?<br />
<br />
Спасибо. Очень интересный вопрос. Чем-то напоминающий дзэнский коан. Или такую изощрённую логическую задачку: «Даны белый лебедь и чёрный ботинок. Найти десять отличий.» Вся трудность в том, что при попытке решения «в лоб» различий наберётся только два: один из них – лебедь, а другой – ботинок, один белый – другой чёрный. То есть, прежде чем искать отличия, надо постараться понять, а что же в двух рассматриваемых предметах общего?<br />
<br />
Ну, я не мастер дзэна, поэтому попробую ответить на более простом уровне, с невысокой колокольни любителя средней руки (не путать со средним ухом и третьим глазом :) в обеих играх. Вот какие черты Го мне кажутся наиболее интересными «особыми приметами»:<br />
<br />
а) Правило ко. В двух словах: запрещается повторять позицию, возвращая обратно только что снятый камень и забирая при этом «побивший» его камень противника. Обратное пробитие ко разрешается только после хода в каком-то другом месте. Это на первый взгляд искусственное правило приводит к совершенно сумасшедшей тактической взаимосвязи отдалённых друг от друга участков доски. Можно провести аналогию с классической и квантовой физикой. Если в шахматах «силовые линии» фигур распространяются по прямой (конь – исключение, подтверждающее правило), то в Го возможно магическое взаимодействие «зацепленных» друг с другом конфигураций, а-ля пары частиц в парадоксе Эйнштейна-Подольского-Розена. <br />
<br />
В свою очередь, ко-борьба может привести к грандиозным обменам ценностей – например, один из игроков оказывается вынужденным сдать казалось бы живую группу, но взамен получить солидную территорию совершенно в другом месте доски. В партиях мастеров высшего класса такие обмены – фурикавари – могут оказаться сбалансированными с точностью до очка и менее – при том, что ценность самих групп и территорий будет исчисляться десятками очков... Что-то в этом есть от рождения и аннигиляции виртуальных пар «частица-античастица» в современной физике.<br />
<br />
б) Рейтинг-система и форовый принцип. Шкала мастерства в Го очень сильно растянута, по сравнению с шахматной. Что, впрочем, немудрено, если исходить из числа вариантов в Игре и количества паттернов, которые ученику приходится усваивать в процессе восхождения по бесконечной лестнице... Если в шахматах «разрядов» можно насчитать от силы 7-10 (под разрядом я понимаю ступень, дающую 75%-ю вероятность выигрыша старшего у младшего), то в Го этих ступеней наберётся не меньше 20...30. Как же играть противникам разного класса, результат партии которых в игре на равных предопределён сильнее, чем в партии Каспарова с кмс-ом? Спасает фора. Совершенно удивительным свойством оказывается то, что при корректно выставленной форе в пределах до 9 камней игра сохраняет интерес для обеих сторон – а для стороны, принимающей фору, обычно имеет ещё и ценное учебное значение. <br />
<br />
Мне доводилось играть в шахматы с классными игроками, дававшими фору типа «одна минута к пяти» – в подобных партиях не покидает ощущение того, что происходит игра не в шахматы, а в напёрсток. С другой стороны, для корректной материальной форы шкала шахмат слишком крупна – одна пешка в партии двух гроссмейстеров будет уже слишком большой форой, даже если класс игроков существенно различный. В Го же нередки случаи, когда профессиональные игроки дают по 2-3 камня форы высоким любительским данам (уровень, сравнимый с гроссмейстером в шахматах). <br />
<br />
И ещё – иногда складывается ощущение, что форовая рейтинг-система знает о нас, игроках, чуть больше, чем мы сами. Даешь, например, или принимаешь, фору в четыре-пять камней – а партия после головоломной борьбы заканчивается с перевесом в пол-очка в ту или другую сторону... Удивительно, как простой математический алгоритм (в линейном приближении: фора в камнях = разность рейтингов в кю/данах), ничего не ведая ни о наших стилях, ни о характере партии – ни о чём, кроме статистики предыдущих игр – умеет настолько точно выявить разницу в силе и уравнять шансы...<br />
<br />
в) Чувство свободы. В Го оно проявляется практически с первых шагов в обучении. Уже упомянутое обилие паттернов, приёмов игры, даёт возможность широкого манёвра. Даже начинающий может пробовать разные стратегии, изучать Игру с тех сторон, которые ему на данном этапе больше по душе – причём, рост практических результатов вполне ощутим, вне зависимости от того, в какой последовательности ученик осваивает тактические и стратегические премудрости. Свобода – она и в огромном числе вариантов уже для первого хода в партии, и в отсутствии необходимости запоминать наизусть длинные форсированные варианты (запоминать потом всё равно придётся, но это «потом» вполне откладывается до достижения уровня данов). Свобода в том, что очень редко одна-единственная ошибка может стоить партии – во всяком случае, на уровне средних и даже старших кю. В шахматах я в своё время, школьником, остановился в росте по причине непонимания, куда же двигаться дальше – попал в стандартную ловушку, когда человек считает тормозом своей игры плохой счёт вариантов или незнание наизусть дебютов. В Го же такой иллюзии нет – я ясно вижу, что среди прочего мне недостаёт именно понимания Игры. Но зато теперь есть оптимизм и вера в то, что это понимание можно в себе развивать и улучшать :))<br />
<br />
<br />
]]></description>
            <dc:creator>aleksm</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Mon, 01 Aug 2005 21:20:58 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10708#msg-10708</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10708#msg-10708</link>
            <description><![CDATA[ В шахматах ходы считаются парами, Белых и Чёрных, так что реально эти 332 варианта будут у каждого полухода. Не думаю, что автор имел ввиду, что средняя длина шахматной партия - 25 (шахматных) ходов - это всё-таки маловато. Поэтому надо бы шахматный показатель возвести в квадрат ещё. Всё равно конечно у го остаётся огромное преимущество над шахматами, но главное не это. Не мне (я весьма слабый игрок в го) вам объяснять, что главное препятствие для моделирования го это не количество вариантов, а отсутствие легковычисляемой оценочной функции для позиции. В шахматах в качестве такой функции можно даже использовать лекговычисляемую разницу в материале и при достаточной мощности компьютера программа уже сможет вполне прилично играть, тупо перебирая все ходы - реально же их не 332 будет, а меньше раз в 10 точно. Не думаю, что шахматную партию, в которой в течение 50 ходов у каждого игрока будет по 9 ферзей и все остальные фигуры и ничего не будет сбито можно назвать типичной! С другой стороны кто сказал, что шахматная партия будет продолжаться 50 ходов? Она может очень долго длиться - 50 ходов (полных, то есть 100 полуходов) между очередным взятиеи или ходом пешки. Всего у каждой пешки максимально 6 ходов + ещё 30 взятий (но так как пешкам надо разминуться на пути в ферзи, то 8 взятий придётся потратить на взятия пешками, то есть останется их 22) = (6*16+22)*50 = 118*50 = 5900 ходов или 11800 полуходов. И даже если на каждом ходу будет всего 10 вариантов, то мы получим огромное число, намного превосходящее числа из приведённых примеров. Партия в го тоже конечно может длиться намного дольше, чем 250 ходов. Мне даже трудно оценить это число...<br />
<br />
Долгие исследования программистами шахматного мышления позволили разработать алгоритмы, весьма сильно сужающие количество &quot;разумных&quot; ходов и анализировать только их. Реально более менее осмысленных ходов в любой шахматной позиции не так много. В го конечно тоже не все 361..111 вариантов могут быть признаны разумными, но очевидно, что их намного больше, во всяком случае программно выбрать такое же малое количество &quot;разумных&quot; ходов для анализа не представляется возможным. И вероятность случайного отбрасывания сильнейших ходов будет велика.<br />
<br />
Ещё один аргумент в пользу того, что такие формальные методики не являются особо осмысленными - давайте сравним го не с шахматами, а с гомоку (крестики-нолики до 5 в ряд на той же доске 19х19). Формально в гомоку примерно такое же число вариантов как и в го на каждом ходу. По крайнеё мере сначала. Но, конечно, партия заканчивается обычно раньше, чем в го, а самое главное - число разумных ходов весьма мало, несмотря на такую огромную доску (играть на доске 19х19 или на бесконечной доске - разницы фактически нет). И есть более менее простые алгоритмы для оценочной функции, сужающие число рассматриваемых вариантов катастрофически без опасности упустить сильнейшие ходы. Тем не менее гомоку остаётся достаточно содержательной игрой и программы, которая играет лучше сильнейших людей пока не написано (хотя считается доказанным форсированный выигрыш начинающего партию, сейчас играют с дебютным регламентом, несколько выравнивающим шансы сторон).]]></description>
            <dc:creator>VKB</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Sun, 17 Jul 2005 12:30:16 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10473#msg-10473</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10473#msg-10473</link>
            <description><![CDATA[ :)))))<br />
<br />
Не кощунствуй!!!<br />
<br />
Го-бог смотрит на нас и ухмыляется.]]></description>
            <dc:creator>Максим Подоляк</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 13 Jul 2005 16:55:31 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10462#msg-10462</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10462#msg-10462</link>
            <description><![CDATA[ Да, оценка сильная...<br />
Вот поэто-му у меня и вызывает сомнение разные оценки Го-Бога, в частности силы его игры.<br />
]]></description>
            <dc:creator>shadowjack</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 13 Jul 2005 15:54:55 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10458#msg-10458</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10458#msg-10458</link>
            <description><![CDATA[ waykim Написал:<br />
-------------------------------------------------------<br />
&gt; &gt;<br />
&gt; Точно. Симметрия доски Го существует, Поворотная<br />
&gt; (на 90, 180, 270) снимается первым ходом (при<br />
&gt; первом ходе в тенген - вторым ходом), и равна 1/4.<br />
&gt; Заркальная симметрия (право-лево, верх - низ)<br />
&gt; соответственно 1/2 и 1/2, итого, в 16 раз ошибся.<br />
<br />
Да :(((<br />
Совсем математику подзабыл...<br />
Ошибся, на самом деле не в 16, а всего в 8 раз, так как (право-лево) = (верх - низ) * 180, если опять ничего не путаю :)))]]></description>
            <dc:creator>waykim</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 13 Jul 2005 15:46:52 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10457#msg-10457</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10457#msg-10457</link>
            <description><![CDATA[ Kaban Написал:<br />
-------------------------------------------------------<br />
&gt; Где-то я слышал, что из всех возможных расстановок<br />
&gt; камней на доске 13х13 около 10% соответствуют<br />
&gt; правилам го. Всего один порядок отбрасывается.<br />
&gt; Мелкие брызги.<br />
<br />
<br />
Спасибо о напоминании о &quot;запрещенных&quot; ходах, вылетело из головы напрочь.<br />
<br />
Оценка &quot;запрещенных&quot; (в Го это только самоубийственные ходы) ни в Го, ни в шахматах не проводилась, так как это алгоритмически - очень сложно, а влияние на число вариантов невелико и явно не выходит за пределы точности проводимой оценки.<br />
<br />
Для коннектности можно просто написать, что разница в числе вариантов более, чем 10**400.<br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
            <dc:creator>waykim</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 13 Jul 2005 15:42:23 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10456#msg-10456</guid>
            <title>Re:  Го и шахматы</title>
            <link>http://kido.rusgo.org/read.php?2,10446,10456#msg-10456</link>
            <description><![CDATA[ На доске Го 8 преобразований (симметрия+повороты).<br />
Так что это меньше одного порядка.<br />
]]></description>
            <dc:creator>shadowjack</dc:creator>
            <category>Основной форум по игре Го</category>
            <pubDate>Wed, 13 Jul 2005 15:38:52 +0400</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
